Reglas de la quiniela

Todo lo importante para jugar: picks, bloqueo, privacidad y puntos.

01

Picks por grupo

Tus predicciones son independientes en cada grupo. Puedes poner marcadores distintos para el mismo partido si participas en varios grupos.

02

Cambios libres

Puedes editar un pick todas las veces que quieras mientras no llegue el cierre definido por tu grupo.

03

Bloqueo por grupo

Cada grupo puede cerrar picks 5, 15, 30 ó 60 minutos antes del partido.

04

Privacidad

Antes del inicio solo se muestra quién ya hizo pick. Los marcadores de todos se revelan cuando el partido arranca.

Puntuación

Los puntos se calculan cuando se guarda el resultado. Algunos grupos pueden activar reglas extra.

5 pts Si le atinas al marcador exacto
4 pts Si el marcador no es exacto pero le atinas al ganador y a la diferencia de goles
3 pts Si no le atinas al marcador exacto ni a la diferencia de goles pero es el ganador correcto (o empate si pusiste empate)
0 pts Resultado incorrecto
+2 pts Puntos extras independientes del marcador. Si predices que habrá penales en eliminación directa y el partido SÍ se va a penales.
-1 pto Pierdes puntos si predices que habrá penales en eliminación directa y el partido NO se va a penales.

La predicción de penales aparece automáticamente en partidos donde puede haber penales. Si no marcas esa opción, no suma ni resta. Este bono o castigo no se multiplica cuando hay multiplicadores activos.

Reglas configurables del grupo

El dueño decide estas reglas al crear el grupo y después ya no se cambian.

Comodines Si se activa esta opción en el grupo, los jugadores pueden tener hasta 4 comodines (configurable por el admin) para duplicar los puntos de los partidos que elijan. Ej. Si un jugador está seguro que México va a ganar su primer partido, puede activar un comodín para ese partido y ganará puntos dobles si el resultado es favorable. Los comodines deben activarse ANTES de que empiece el partido.
Multiplicadores Cuando se activa esta opción los puntos obtenidos se multiplican por 1.5 en cuartos de final y por 2 en Semis, Tercer lugar y Final.
90 / TE En eliminación directa, el grupo define si el marcador que cuenta es el de tiempo regular o el de tiempo extra. Los penales no cuentan como goles.

Ejemplos con reglas avanzadas

Caso Cálculo Puntos
Exacto en semifinal con multiplicadores activos 5 pts x 2 10
Ganador y diferencia en semifinal usando comodín 4 pts x 2 x 2 16
Predijo penales y sí hubo puntos del marcador + 2 +2 extra
Predijo penales y no hubo puntos del marcador - 1 -1

Orden de cálculo: puntos normales, multiplicador de ronda, comodín x2 y al final bono o castigo por penales.

Ejemplos base

Pick Resultado Puntos Motivo
México 3 - 3 Alemania México 3 - 3 Alemania 5 Marcador exacto
México 2 - 2 Alemania México 3 - 3 Alemania 3 Empate correcto
México 2 - 1 Alemania México 3 - 2 Alemania 4 Ganador y diferencia correctos
México 1 - 0 Alemania México 3 - 1 Alemania 3 Ganador correcto
México 1 - 0 Alemania México 0 - 1 Alemania 0 Resultado incorrecto

Ranking

El ranking se ordena por puntos. Si hay empate, se comparan marcadores exactos, ganadores acertados, diferencias acertadas y picks hechos. Si sigue empatado, se comparte posición.